GTA Oyunları Tarihi

GTA Oyunları Tarihi
GTA Oyunları Tarihi
4 Ekim 2021

GTA TARİHİ

Suç genelde satmaz. Ama sanal suç? Kesinlikle satar. Ve kova yüküyle. GTA serisi Florida’ya ulaştığında bile, büyük rekorlar kırıyordu ve Vice City o zamana kadarki en hızlı satan PS2 oyunu olmuştu ta ki San Andreas onu yenene kadar. Ve bu, dört milyon Amerikalının Vice City için ön sipariş vermesine ve piyasaya sürüldüğünde bir milyon daha fazla satın almasına rağmen hem GTA III hem de Vice City her biri 10 milyondan fazla satmaya devam etmişti. Bu arada San Andreas, yalnızca Birleşik Krallık’ta sadece dokuz günde bir milyon kopya satmış ve dünya çapında 15 milyon satış rakamına ulaşmıştı. Şaşırtıcı. Grand Theft Auto oyunlarının toplam satışları şu anda ise 65 milyon kopyayı aştı. 

Yani GTA baya büyük ancak bu sadece birimlerin değiştirilmesinden ve üretilen nakitten daha fazlası. Gerçekten de, Vice City’nin 2002 tarihli sürümü, TIME dergisine “Bizi video oyunlarının artık oyuncak olmadığını anlamaya zorlayacak; yetişkinler için sofistike, düşündürücü eğlenceler. Ellerinden gelenin en iyisini yapıyorlar ve galiba onlar birer sanat ürünü.” dedirtmişti. GTA bize gerçek ve canlı hissettiren şehirler verdi. Ayrıntılı olarak göz kamaştırdı. Yayalar sokaklarda gezindi, arabalar trafik ışıklarında itaatkar bir şekilde durdu, ambulanslar ve itfaiye araçları ölüme ve ateşli yıkıma yanıt verdi. Bu oyunu herhangi bir başarı ile oynamak için, polisten kaçınmak için şehrin düzenini öğrenmek, geniş otoyollarda ve dar ara sokaklarda Micro Machines tarzı sürüşü mükemmelleştirmek için zaman harcamanız gerekiyordu. GTA’nın oyununun aslında çok tekrarlı olduğu gerçeğini görmezden gelmek kolaydı. Ama aynı zamanda, karşı konulmaz bir şekilde ahlaksızdı ve Bullitt tarzı araba kovalamacaları ve Heat tarzı silahlı çatışmalarla dolu bir çizgi film suç hayatı yaşamanıza izin veriyordu. 

Bu özetten sonra sizlere 90’lı yıllardan son GTA’ya kadar olan bir tarihi listelemek istedik. İyi okumalar!

Grand Theft Auto: London 1969 (1999)

Yaratıcı DMA, Rockstar’a dönüştü ve GTA, büyük bluzlu, çan tabanlı GTA: London 1969’a dönüştürüldü. Orijinalin tüm araba çalma, yaya ezme oyunu ancak 1960’ların Londra havasıyla. Gerçek bir halef olmaktan çok uzak olan GTA: London 1969, esasen orijinal oyunun sahipliğini gerektiren stilistik bir eklentiydi. Değişiklikler çoğunlukla kozmetikti – Chevrolets, Capris (veya telif hakkı ihlal etmeyen ‘Crapis’ oldu), Greyhound otobüsleri başkentin ikonik çift katlı otobüslerine dönüştürüldü ve görev diyaloğu artık klasik Brit TV ve The Professionals gibi filmlerin argolarından ilham aldı. 

Grand Theft Auto 2 (1999)

GTA 2’nin tasarım özeti açıkçası onu “daha büyük”, “daha kötü” ve “daha iyi” yapmaktı. Ama ilk bakışta çok az şey değişmiş gibi görünüyordu. 1999’un sonunda ortaya çıkan (Tomb Raider, 1997 gibi erken bir tarihte 3D devrimini ateşledi), GTA 2, daha ayrıntılı olsa da tanıdık yukarıdan aşağıya perspektifi kullandı. Yine görevler, telefonları ve suikast, bombalama ve kaçış sürüşlerinin ahlak dışı bir karışımını içeriyordu. Ve daha önce olduğu gibi özgürdünüz – görevler yapın, gezintiye çıkın veya sırları, bonus hedefleri ve gizli araçları avlayın. Yine de GTA 2’de ince ayarlar yapıldı ve bu çekirdeğe eklendi. Üç muazzam alana (Şehir Merkezi, Konut ve Sanayi) sahip yakın gelecekteki bir metropolde yer alan AI, büyük ölçüde iyileştirildi; yüksek bir ‘aranan’ seviye, SWAT, FBI ve nihayet Ordu’nun sizden sonra aşırı gergin polislere katıldığını görürken, GTA 2 araba çalmaya ek olarak, bir taksi şoförü olarak yarı dürüst çalışma, çatılardan atlama ve hatta arabanıza bir dizi makineli tüfek vidalama tarzı ilginç aktivitler de getirdi. Rockstar ayrıca susturulmuş bir Uzi, Tazers, Molotof kokteylleri ve kara mayınları dahil olmak üzere ekstra silahlar ekledi. Tanıdık GTA oyunu, yediden az olmayan çetenin varlığıyla da karmaşıktı. Her alan üç tarafından kontrol edildi ve bunlardan herhangi biri veya tümü için çalışabiliyordunuz. GTA 2 bir gelişme olsa da birçoğu hayal kırıklığına uğradı. Yenilik yıpranıyordu ve tartışmalı oynanışı, eskiyen 2D formu, devasa boyutu ve serbest biçimli oynanışı, bir zamanlar sahip oldukları ham heyecanı yaratmadı. Yeniliklerine rağmen, devam filmi Grand Theft Auto’yu yeniden icat etmedi – sadece onu ayarladı, geliştirdi. Satışlar kıyaslandığında zayıftı ve Rockstar’ın beklediği gibi bir şey yoktu. 

Grand Theft Auto III (2001)

Bir yıl sonra 3D GTA, Rockstar’ın sunduğu şeydi. Ancak çok az kişi bu kadar detay ve derinliğe sahip bir oyun bekliyordu. Yine, GTA III’teki oyun dinamikleri öncekilerle neredeyse aynıydı – yürüyerek başlayarak, talihsiz sürücüleri geçen araçlardan sürükleyebilir ve ardından geniş ve sanal Liberty City’ye (orijinal GTA’da yer alan üç şehirden biri) gidebilirsiniz. ). Her zamanki gibi, ankesörlü telefonlar aracılığıyla çeşitli ücretli işler mevcuttur ve senaryosuz küçük bir cehennem yaratmak için görev yapısından uzaklaşabilirsiniz. Bir kez daha, çevre olağanüstü derecede ayrıntı, akıllı AI ve her zamankinden daha fazla pislik ve kötü vahşetle bezenmişti. Her zamanki gibi, oyunun aksiyonunun çoğu, her biri yeterince gerçekçi hissettiren yol tutuşuna sahipti ancak kolay sokak gezintisini ve çılgın araba kovalamacalarını destekleyen bir arcade kenarına sahip çeşitli araçlarda gerçekleşiyordu. Yürüyerek işler biraz daha az mükemmel. Silahları hedeflemek de çoğu zaman kolay olmayabiliyordu ve bazı görevler vur-kaç yeteneğinize bağlı olduğunda, bu sinir bozucu olabiliyordu. Ancak suç görevleri, GTA III’e bir gangster filmi hissi vermişti. GTA III, yalnızca PS2’de yedi milyondan fazla kopya sattı ve Eğlence ve Eğlence Yazılımları Yayıncıları Birliği’nin ilk “Elmas Milyon Satıcı” ödülünü kazandı. İnanılmaz bir şekilde GTA III, 50 haftadan fazla bir süre resmi Chart Track listelerinin ilk onunda yer aldı. Heyecanla beklenen PS2’ye özel Metal Gear Solid 2 bile bununla rekabet edememişti.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Tüm bunlar bizi 2002’ye ve Grand Theft Auto: Vice City’ye getiriyor. Bir devam oyunundan ziyade bir hikaye öncesi hikaye, bu, boru şeklindeki çanların açık olduğu GTA III’tür. Evet, artık tanıdık olan tüm oyun unsurlarını taşıyordu, ancak püsküllü slip-on’larında bir ton ekstra içerik ve ipuçlarını (diğerlerinin yanı sıra) Miami Vice, Goodfellas ve Scarface’den alan karşı konulmaz bir 80’ler vuruşuyla öne çıktı. Sadece bir oyun değil, Vice City size 1980’ler temalı, ‘Greed is Good’ dijital rol yapma oyunu sunuyordu. GTA III’ün en iyi parçalarını parlattı ve ardından mülk sahibi olma ve işletmelerden para kazanma yeteneği gibi karışıma daha da fazlasını ekledi. Resmi PlayStation 2 Dergisi’ndeki çalışanların o sırada önerdiği gibi, bu oyun, “video oyunları ve popüler kültür arasındaki sınırları bulanıklaştırmakla kalmayıp, onları yok eden” bir oyundur.

Vice City’de sekiz saatlik yazılı konuşma, dokuz saatlik radyo, 80 çeşit yaya (patenli ve Michael Jackson ve David Hasselhoff gibi şüpheli görünen insanlar dahil), 8000 yaya yorumu ve bir hedef retikülü vardı. Ancak VC’nin kilitlenmesi, eskilerin gelişigüzel çekimlerine göre büyük bir gelişmeydi – yine de garip dövüşü tamamen düzeltemedi. Bu sürüm aynı zamanda şehir simülasyonunu da yükseltti, bize birbirleriyle etkileşime giren yayaları ve polisi getirdi, aptallığımız için basit bir arka plan olarak etrafta dolaşmak yerine çok daha büyük bir dereceye kadar. Hatırlıyorsanız yayalar sadece yukarı ve aşağı dolaşmakla kalmaz, aynı zamanda banklarda oturup tembelleşir, birbirleriyle sohbet eder, gazete okur, paten yapar, biriyle kavga eder, ciddi suçlar işler ve polisler tarafından kovalanır (ve çoğu zaman ezilir). Animasyonların hepsi çok akıcı bir şekilde akardı ve deniz kıyılarında çığlık atarken ya da çalıntı bir PCJ’de dolanırken bile hemen hemen sırıtmazdı. Şimdi GTA III’e geri dönün ve karşılaştırıldığında ne kadar basit olduğuna ve özellikle kameranın ne kadar geliştiğine şaşırırsınız ancak Vice City’ye geri dönerseniz ne kadar eğlenceli bir oyun olduğuna şaşıracaksınız.  

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

San Andreas birçok yönden gerçekten büyük bir işti. Bu, GTA fikrini bir şehirden bir eyalete genişletti ve ilk kez kırsalı, diğer tüm açılardan ‘kentsel’ tanımı olan bir oyunla tanıştırdı. “Her şeyi yapın” kaosu, Hollywood sesleri, cesur hikayeler, aksiyon filmi fiziği zaten varken, San Andreas görünüşte her unsuru neredeyse çılgın bir dereceye kadar genişletti. Her GTA için belirli öğeler yeniden işlendi ve SA bir istisna değildi. Başka bir Rockstar oyunu olan Manhunt’tan esinlenerek ikili kullanım ilk kez sunuldu ve hedefleme yeniden geliştirildi. Bu oyunun bazı gizli unsurları da getirilmişti, bir maske takarak geceleri belirli evlere gizlice girip onları soymanıza izin veriyordu. Yakın dövüş, spor salonunda antrenman yapanlar için ekstra hareketlerle büyük ölçüde genişletildi. Sonunda yüzebilme eklentisi de gelmişti. Sürüş fiziği ve araba patlamaları yenilendi ve ilk kez arabaları ayarlayabilir ve özelleştirebilir, hatta hidrolik veya nitro bile ekleyebiliyordunuz. Arabanız yeterince büyükse, yoldan geçen yayaların yorumlarına (olumlu ya da olumsuz) yanıt vermek bile mümkünken, yoldan geçenlere yardım etmesi için üç arkadaşlı bir çeteyi de işe alabilirsiniz. Yanıtları başka bir yeni özellikten, karakteriniz CJ’in gelişen görünümünden etkileniyordu – önceki karakterlerin aksine, kilo alabilir veya verebilir, güçlenebilir, yüzme, araba sürme veya bisiklete binme gibi becerilerde daha ustalaşabilir ve saçını, mücevherlerini, dövmelerini değiştirebilirdiniz. San Andreas tam bir yaşam tarzıydı. San Andreas, Rockstar’ı gerçekten başladığı yere geri getirmişti. Rockstar’ın kilit oyuncuları uzun zamandır rap sahnesine aşıktı. San Andreas, 1990’ların başına, gangsterlere ve gettolara çok saygılıydı. Bununla birlikte, bir eleştiri varsa, ilk beş saatin sonuç olarak acımasız olduğu – karikatürize, Zor Ölüm tarzı eylem, Boyz ‘N The Hood’un yoksulluğu, sefalet, çekişme, uyuşturucu bağımlılığı ve bencillik için arka planda kalıyordu. Kadroyu beğenmek zordu. San Andreas, jetpack’ler, uzaylı komplo kuruyemişleri ve dev tavukları içeren muhteşem, aptal bir orta bölümden sonra, çılgın bir ev seti finaliyle aptallık, sefalet temasına geri dönüyordu. Bunlar GTA’nın çok yetişkin bir oyun olduğunu açıkça ortaya koyuyor. 

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)

Liberty City Stories kendi başına sessizce ama devrimci bir oyundu. Evet, geriye dönük olarak serinin daha aşağılarından Liberty’ye teknik iyileştirmeler getirdi – örneğin yarı iyi nişan alma ve kamera sistemleri – ve daha gelişmiş şeyler de getirdi. Bunların başında motosikletler (ne yazık ki gerçekten yeni bir şey yok ve 600cc’nin üzerinde sportif bir şey yok) ve bazı harika komedi kostümleri vardı. Ancak bu şeyler, ne kadar hoş karşılanırsa karşılansın, açıkça devrimci değildir. Şaşırtıcı olan, Liberty City’nin kendisinin değişmesi gerekmemesiydi – ve birkaç rampanın yerleştirilmesini ve birkaç kapının açılmasını yasakladı, olmadı. Gerçek şu ki, Liberty o kadar şaşırtıcı tanım, karakter ve ayrıntıya sahip bir yer ki, sadece bir görevin başlangıç/bitiş noktasını değiştirmeniz yeterli. Bu sayede oyuncu yeni şeyler görecek, yeni zorluklar yaşayacak ve o zorlukları atlatsa da yine de yeni zorluklarla karşılaşacak. GTA III’te şehrin geniş bölgelerinin ziyaret edilmesine hiç gerek yoktu. Yine de LCS, GTA III etkinliklerinin başlangıç ​​noktalarını değiştirmekten fazlasını yaptı. Yeni görevler, yeni karakterler, yeni hikayeler ve – kutsalların kutsalı – GTA’nın 3D döneminin ilki olan çok oyunculu bir mod ekledi. Yarışlar, amaca özel savaşlar, ölüm maçları ve daha fazlasını içeren, gerçekten nüfuslu bir GTA şehrinde ilk (resmi) partiydi.

 

 

Bu gönderi için yorumlar kapalı.

deneme bonusu veren siteler deneme bonusu veren siteler mizah.org moversvip.com deneme bonusu veren siteler 2023 deneme bonusu veren siteler sweet bonanza deneme bonusu veren siteler deneme bonusu veren siteler casino siteleri